Peserta lompat-lompat dalam karung menuju garis finish. Yang pertama sampai jadi #1, berikutnya #2, dan seterusnya. Peserta paling akhir disorot sebagai yang kalah. Kotak item muncul sejajar di semua lajur: yang di belakang lebih sering dapat item serang untuk menjatuhkan peserta di depannya, yang di depan lebih sering dapat item bertahan.
๐ฑ HP jadi stik: scan QR / buka link โ isi nama โ saat lomba mulai, ketuk berirama & tekan tombol item. Lomba tampil di layar ini.
Kotak ๐ muncul sejajar di semua lajur. Isinya diundi saat diambil: makin belakang posisimu, makin besar peluang dapat item Serang. Peserta terdepan jarang dapat item Serang (15%); kalau dapat, itemnya disimpan ๐ dan langsung dipakai ke siapa pun yang menyalipnya (selama menyimpan, tidak bisa ambil kotak baru). Yang baru diserang dijamin dapat item Serang untuk balas dendam ๐ค ke penyerangnya. Memimpin terlalu lama bikin capek, sedangkan yang lama jadi juru kunci bisa dapat semangat kedua ๐ช. Di 15% lintasan terakhir (Final Stretch) kotak makin rapat dan 2 posisi terbawah pasti dapat item Serang.
Spasi = mulai ยท K = klasemen ยท N = notifikasi ยท M = musik ยท V = suara MC ยท L = laki-laki, P = perempuan
Masukkan kode ruang dari teman yang membuka ruang. Lomba akan tampil di layarmu sendiri: ketuk lapangan (atau tombol A) berirama ยฑ2ร per detik untuk melompat, dan tekan tombol item (atau D) untuk memakai item.
Menunggu host memulai lombaโฆ
Menunggu host memulai lomba berikutnyaโฆ