IT BPR KMI
Lomba 17-an

Balap Karung

Peserta lompat-lompat dalam karung menuju garis finish. Yang pertama sampai jadi #1, berikutnya #2, dan seterusnya. Peserta paling akhir disorot sebagai yang kalah. Kotak item muncul sejajar di semua lajur: yang di belakang lebih sering dapat item serang untuk menjatuhkan peserta di depannya, yang di depan lebih sering dapat item bertahan.

Mode lomba
Cuaca
Jumlah peserta
5
๐Ÿ“ฑ๐ŸŒ Main bareng
Urutan lajur
Panjang lintasan
Item
Rintangan
Daftar item

Kotak ๐ŸŽ muncul sejajar di semua lajur. Isinya diundi saat diambil: makin belakang posisimu, makin besar peluang dapat item Serang. Peserta terdepan jarang dapat item Serang (15%); kalau dapat, itemnya disimpan ๐Ÿ”’ dan langsung dipakai ke siapa pun yang menyalipnya (selama menyimpan, tidak bisa ambil kotak baru). Yang baru diserang dijamin dapat item Serang untuk balas dendam ๐Ÿ˜ค ke penyerangnya. Memimpin terlalu lama bikin capek, sedangkan yang lama jadi juru kunci bisa dapat semangat kedua ๐Ÿ’ช. Di 15% lintasan terakhir (Final Stretch) kotak makin rapat dan 2 posisi terbawah pasti dapat item Serang.

Spasi = mulai ยท K = klasemen ยท N = notifikasi ยท M = musik ยท V = suara MC ยท L = laki-laki, P = perempuan